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【特長】●生爪成形段取りは1分以内です。加工も短時間で完了します。未経験者でも芯出しがワンタッチで可能です。芯振れ精度10ミクロン内外です。●パーマネントツーリングの邪魔をせず、装着のままノギス測定ができます。●使用法はチャックを開き生爪の取り付け孔にチャックメイトの止めピン3本を入れ、チャックを締めるだけ。張りチャックの場合は逆の動作をします。【用途】●チャックワーク時の生爪成形用ホルダに。【仕様】●適合チャック外径(インチ):9●ピン径(mm):18.5●外径(mm):270●最大加工寸法(mm):148●タイプ:スクロールチャック用【原産国(名称)】日本【質量】3.900【質量単位】KG【JANコード】4571127531235【メーカー名】(株)カワシモ

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注文から手元に届くまで大変スムーズ。メッセージでの発送連絡もあり、安心して商品の到着を待つことができた。商品の梱包についても、しっかりと商品が保護されていた。購入先として信頼できた。
お世話になりました。この商品を取り扱うお店が近くに無く困っておりました。ネットで探したらこの商品を見つけ購入し即納で届いたので使いたい時に利用することが出来て大変助かりました。
無事商品が届いております! 迅速で 丁寧な対応 ありがとうございます! また ご縁がありましたら 宜しくお願いします!
迅速な応対ありがとうございます。信頼できるショップ様です。次回もよろしくお願いします。

ビデオゲームをめぐる問いと思索 http://www.critiqueofgames.net/



ごあんない

よくいただくお問い合わせ一覧(2018年3月29日更新版) >>

2014年07月13日

デジタルゲーム関係論文誌&学会リスト

「なんか、たくさんありますよね」という質問をいただくので、リスト化しました。

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2013年04月27日

1000本ゲームリスト

「1000本ゲームやってます。」ということを自己紹介代わりによく言っておりますが、プレイ済み(必ずしもクリアーしていない)1000本のリストつくったので、置いておきます。実際はもう少しやっていると思いますが、思い出せないものもけっこう多いので…

#文字の大きさは、ごく個人的に心に残っている度合いとか、やりこんだ度合い的なものとかです。自分や友人が制作に関わったものが大きくなっていたり、好きなクソゲーも大文字になってますので、いわゆる「評価点」とはあまり関係ありません。あんまり完璧につけてはいません。
#ボードゲーム等各種ゲームぜんぶ込み込みで入ってます。

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2012年08月12日

ゲーミフィケーション FAQ

ゲーミフィケーションについてよく聞かれる質問について、まとめました。

作成者:井上明人 ver:2012年8月12日

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2012年03月07日

「ゲーミフィケーションを切り分ける」@2012年2月DiGRAJapan発表

 1月に上梓させていただきました『ゲーミフィケーション』は、研究書としては書いておりませんが、そうは言っても、もっと定義をめぐる話をしてくれ、というご批判をいただいております。
 昨月末に日本デジタルゲーム学会の講演で述べさせていただいたところで、その点にいくつか触れておりますので、講演資料を公開しておきます。
 概念の切り分けにご興味のある方はどうぞ。

講演資料(PDFファイル)

日東エルマテ 反射マグネットシート 50mmX1M イエローブラック HMG-50YB

2010年12月29日

連続USTシリーズ:RGN-u

連続USTシリーズやっております。超ながいです。

主なテーマ(予定含む):ゲームという現象の認知モデルと形式モデル、勝利と適応について、物語とゲームについて、ゲームにおけるルールについて、パースの記号論とゲーム、ベンヤミンetc...

http://www.critiqueofgames.net/rgn/u/